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翎风ChangeMonAbility和RecalcMonAbility修改地图内怪物属性

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修改了ChangeMonAbility和RecalcMonAbility坐标和范围为空时为全地图 优化了修改地图内怪物属性ChangeMonAbility命令 修改了ChangeMonAbility 范围为空时为准确坐标 修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作)

格式:格式: ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/-/=) 参数值 值类型(0:点;1:百分比) 坐标X 坐标Y 范围 (当坐标及范围均为空时,表示为整个地图,非必要请不要整个地图修改属性,因为消耗性能)

功能说明: 刷新地图内怪物属性


格式: RecalcMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) X坐标 Y坐标 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示为整个地图,非必要请不要整个地图修改属性,因为消耗性能)

*PS:当参数中坐标和范围全部为空时则修改整个地图怪物,仅范围为空或等于0时为修改坐标上的怪物,大于0则是坐标为中心半径范围内的怪物

设置修改后怪物属性有效时间 
ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/=) 参数值(秒,空或0表示不检测时间) 
参数1表示值:
0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动间隔 30:属性有效时间(秒,空或0表示不检测时间)


*****************; 特别提醒 : 非必要请不要整个地图修改属性,因为消耗性能,推荐使用范围。建议使用原子钟测试,超过1000微秒基本属于高消耗*******************

示范脚本:

[@Test]
#IF
#ACT
;减白野猪50%的MaxHP
ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10 
;减白野猪10点的防御下限
ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10 
;减白野猪10点的防御上限
ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10 
;加白野猪50点的攻击下限
ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10 
;加白野猪50点的攻击上限
ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10 
;设置有效时间
ChangeMonAbility 3 白野猪 30 + 20 
;重算怪物属性 
RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10 
sendmsg 6 土城坐标325 323范围10格内的白野猪属性已经刷新 有效时间20秒! 
break 


[@Test1]
#IF
#ACT
;减白野猪50%的MaxHP
ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10 
;减白野猪10点的防御下限
ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10 
;减白野猪10点的防御上限
ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10 
;加白野猪50点的攻击下限
ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10 
;加白野猪50点的攻击上限
ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10 
;重算怪物属性 
RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10 
sendmsg 6 土城坐标325 323范围10格内的白野猪属性已经刷新! 
break 


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