GEE宝宝攻击触发以及修改宝宝属性详解

gm055版本库
宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称,显示完整宝宝名称不去数字的变量:<$CurSlaveFullName> 按需使用,修改宝宝属性ChangeSlaveAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示所有宝宝),重算宝宝属性,ChangeSlaveAbility后不会重算宝宝属性,必须调用本命令

说明: 宝宝攻击触发
 
[@SlaveMagicStruck]
#ACT 
SENDMSG 6 你的宝宝被魔法攻击了
BREAK
 
[@SlaveMagicAttack]
#ACT 
SENDMSG 6 你的宝宝魔法攻击了目标
BREAK
 
[@SlaveStruck]
#ACT 
SENDMSG 6 你的宝宝被物理攻击了
BREAK
 
[@SlaveAttack]
#ACT 
SENDMSG 6 你的宝宝物理攻击目标
BREAK
 
 
-----------------------宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称-------------------
 
增加变量<$CurSlaveName>,仅用于[@SlaveAttack]及[@SlaveMagicAttack]中
 
[@SlaveAttack]
#ACT
SendMsg 5 当前攻击宝宝名为<$CurSlaveName>
 
[@SlaveAttack]
#IF
EQUAL <$CurSlaveName> 蜈蚣
#ACT 
SENDMSG 6 你的蜈蚣宝宝在攻击目标
 
#IF
EQUAL <$CurSlaveName> 骷髅
#ACT 
SENDMSG 6 你的骷髅宝宝在攻击目标
 
显示完整宝宝名称不去数字的变量:<$CurSlaveFullName> 按需使用
 
 
------------------------------------------ 
 
 
 
功能:
   修改宝宝属性
ChangeSlaveAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示所有宝宝)
参数1表示值:
0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动速度 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)
 
// 重算宝宝属性,ChangeSlaveAbility后不会重算宝宝属性,必须调用本命令
RecalcSlaveAbility 宝宝名(为空表示所有宝宝)
;------------------------------------------------
 
 
例子:
 
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeSlaveAbility 14 100
ChangeSlaveAbility 15 100
ChangeSlaveAbility 30 30
RecalcSlaveAbility 
sendmsg 6 您的所有宝宝攻击速度和移动速度增加,有效时间30分钟!
break
 


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