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虎符洗炼buff属性脚本,可重复清洗获得不一样的Buff属性

七号编辑 收藏
[@Main]
#IF
CheckItemW 【赤壁虎符】 1
#elseAct
MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!
Break
 
#IF
#act
getitemaddvalue 14 9 N$次数1
getitemaddvalue 14 10 N$次数2
getitemaddvalue 14 11 N$次数3
getitemaddvalue 14 12 N$次数4
 
#IF
#Act
CloseBigDialogBox
OPENMERCHANTBIGDLG 1 766 0 0 0 0 1 422 11
#SAY
\ \ \
<虎符洗练:这里可以提供洗练装备的功能!每个都是必出红色BUFF无隐藏/FCOLOR=249>\
<Img:363:1:2:4>\
 <BUFF洗练,可重复清洗获得不一样的Buff属性多种化选择/SCOLOR=254>   <[BUFF详情]|253#       [虎符神秘BUFF介绍]^
^-^250#绿色BUFF
^250#BUFF属性:基础防御+30
^250#BUFF属性:基础魔御+30
^250#BUFF属性:基础攻击+30
^250#BUFF属性:基础魔法+30
^250#BUFF属性:基础道术+30
^250#BUFF属性:基础血量+500
^250#BUFF属性:基础蓝量+500
^-^251#黄颜色BUFF
^251#生生不息:被攻击有几率恢复10%血量
^251#末日审判:开天斩10%几率使用目标5秒停止恢复生命
^251#无尽爆发:几率攻击伤害额外增加10%
^251#切割之力:刀刀切割+1000点
^251#打宝一阶:打怪爆率额外增加10%
^251#剧毒之力:攻击有几率使对方中毒3秒
^251#毁灭之力:有几率使对方攻击倍数消失3秒
^251#荆棘神甲:几率触发抵抗技能伤害10%
^251#嗜血狂暴:红名状态下,增加1.1倍攻击
^-^249#红色BUFF
^249#打宝满阶:打怪爆率额外增加30%
^249#伤害满阶:攻击伤害额外增加30%
^249#画地为牢:攻击有几率使对方禁锢3秒(禁止回城 随机)
^249#恶魔附体:血量低于50%触发呜迪三秒(CD时间180秒)/{FCOLOR=249}>\ 
               <[洗练价格]|151# [洗练价格介绍]^
^250#一号条1000火龙币
^250#第二条1500火龙币
^250#第三条2000火龙币
^250#第四条3000火龙币>\ 
  <洗到红色Buff 停止洗炼/FCOLOR=245>                <洗炼一号条BUFF/@一号条> <$str(N$次数1)> <次/FCOLOR=243>\
 <本区洗炼稳妥次数必出红,运气好可直接洗出红色/FCOLOR=250>\
 <虎符达到二红Buff,则开启第三道Buff洗炼/FCOLOR=250>      <洗炼第二条BUFF|253#一红虎符可解封第二条BUFF/@第二条> <$str(N$次数2)> <次/FCOLOR=243>\
 <洗过Buff不可以去升级虎符,Buff会丢失/FCOLOR=249>\
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N29 S25
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N30 S26
#act
 
#IF
large N29 425
large N30 425
#Say
 <虎符达到三红Buff,则开启第四道Buff洗炼/FCOLOR=250>      <洗炼第三条BUFF|253#二红虎符可解封第三条BUFF/@第三条> <$str(N$次数3)> <次/FCOLOR=243>\
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N29 S25
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N30 S26
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 N31 S27
#act
 
#IF
large N29 425
large N30 425
large N31 425
#Say
 <第四红稳妥240次必出红,运气好的可直接洗出红色/FCOLOR=249>\
 <虎符达到四红Buff,可找管理领取倚天辟地/FCOLOR=250>   <洗炼第四条BUFF|253#三红虎符可解封第四条BUFF/@第四条> <$str(N$次数4)> <次/FCOLOR=243>\
 
;=======================================================================================================================================================================
;=======================================================================================================================================================================
 
[@一号条]
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV S25 
MOV S26 
MOV S27 
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗!
BREAK
 
#IF
CheckItemW 【赤壁虎符】 1
#elseAct
MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!
Break
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N24 S25
LARGE N24 425
#ACT
MESSAGEBOX 提 示:你已经拥有红色BUFF
break
 
#IF
CheckGameDiamond < 1000
#Act
MESSAGEBOX 提 示:你没有【1000火龙币】无法解封!
BREAK
 
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV S25 
MOV S26 
MOV S27 
MOVR N$魔法虎符几率 1 101
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗BUFF!
BREAK
 
#IF
NOT CHECKDRILLHOLE 14 0
#ACT
DRILLHOLE 88 88 14 88 88 0 88 1 88 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 0 88 88 0 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 0 88 88 407 88
SENDUPGRADEITEM
 
#IF
#ACT
MOV S$虎符魔法 
MOV N$虎符变量 0
MOVR N$成功率 1 101
MOVR N$虎符几率 1 930
 
#IF
NOT checkitemaddvalue 14 9 < 29
#act
MOVR N$虎符几率 926 930
 
 
#IF
#act
goto @随机BUFF属性
 
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27
#ACT
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S26)> 伤害
CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害
#ACT
GOTO @一号条
BREAK
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S27)> 伤害
CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害
#ACT
GOTO @一号条
BREAK
 
#OR
EQUAL <$STR(S26)> <$STR(S$虎符魔法)>
EQUAL <$STR(S27)> <$STR(S$虎符魔法)>
#ACT
GOTO @一号条
BREAK
 
#IF
LARGE N$成功率 0
#ACT
GameDiamond - 1000
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 0 88 88 0 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 0 88 88 <$STR(N$虎符变量)> 88
#CALL [\功能文件\虎符BUFF.txt] @自身虎符
SendCenterMsg 252 242 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性①】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』 1 20
GuildNoticeMsg 252 70 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性①】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』
DelayCall 200 @打宝检测_1
changeitemaddvalue 14 9 + 1
SENDUPGRADEITEM
goto @main
 
;=======================================================================================================================================================================
;=======================================================================================================================================================================
 
[@第二条]
#IF
CheckItemW 【赤壁虎符】 1
#elseAct
MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!
Break
 
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV S25 
MOV S26 
MOV S27 
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗!
BREAK
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N24 S25
LARGE N24 425
#ACT
MESSAGEBOX 提 示:你已经拥有红色BUFF
break
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N24 S25
NOT LARGE N24 425
#ACT
MESSAGEBOX 提 示:你还没有一号条红色BUFF
break
 
 
#IF
CheckGameDiamond < 1500
#ACT
MESSAGEBOX 提 示:你没有【1500火龙币】无法解封!
BREAK
 
#IF
NOT CHECKDRILLHOLE 14 1
#ACT
DRILLHOLE 88 88 14 88 88 1 88 1 88 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 1 88 88 0 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 1 88 88 407 88
SENDUPGRADEITEM
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26
#ACT
 
#IF
#ACT
MOV S$虎符魔法 
MOV N$虎符变量 0
MOVR N$成功率 1 101
MOVR N$虎符几率 1 930
 
#IF
NOT checkitemaddvalue 14 10 < 79
#act
MOVR N$虎符几率 926 930
 
 
#IF
#act
goto @随机BUFF属性
 
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27
#ACT
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S25)> 伤害
CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害
#ACT
GOTO @第二条
BREAK
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S27)> 伤害
CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害
#ACT
GOTO @第二条
BREAK
 
#OR
EQUAL <$STR(S25)> <$STR(S$虎符魔法)>
EQUAL <$STR(S26)> <$STR(S$虎符魔法)>
#ACT
GOTO @第二条
BREAK
 
#IF
LARGE N$成功率 0
#ACT
GameDiamond - 1500
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 1 88 88 0 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 1 88 88 <$STR(N$虎符变量)> 88
SENDUPGRADEITEM
#CALL [\功能文件\虎符BUFF.txt] @自身虎符
SendCenterMsg 252 242 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性②】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』 1 20
GuildNoticeMsg 252 70 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性②】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』
DelayCall 200 @打宝检测_2
changeitemaddvalue 14 10 + 1
goto @main
BREAK
 
;=======================================================================================================================================================================
;=======================================================================================================================================================================
 
[@第三条]
#IF
CheckItemW 【赤壁虎符】 1
#elseAct
MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!
Break
 
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV S25 
MOV S26 
MOV S27 
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗!
BREAK
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27
#ACT
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 N24 S25
LARGE N24 425
#ACT
MESSAGEBOX 提 示:你已经拥有红色BUFF
break
#IF
CheckGameDiamond < 2000
#ACT
MESSAGEBOX 提 示:你没有【2000火龙币】无法解封!
BREAK
 
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S26)> 神秘属性
#act
MESSAGEBOX 提 示:请先洗炼第二条BUFF
BREAK
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N24 S25
NOT LARGE N24 425
#ACT
MESSAGEBOX 提 示:你还没有第二条红色BUFF
break
 
 
 
#IF
NOT CHECKDRILLHOLE 14 2
#ACT
DRILLHOLE 88 88 14 88 88 2 88 1 88 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 2 88 88 0 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 2 88 88 407 88
SENDUPGRADEITEM
 
#IF
CHECKDRILLHOLE 14 2
#ACT
MOV S$虎符魔法 
MOV N$虎符变量 0
MOVR N$成功率 1 101
MOVR N$虎符几率 1 930
 
#IF
NOT checkitemaddvalue 14 11 < 99
#act
MOVR N$虎符几率 926 930
 
#IF
#act
goto @随机BUFF属性
 
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27
#ACT
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S25)> 伤害
CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害
#ACT
GOTO @第三条
BREAK
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S26)> 伤害
CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害
#ACT
GOTO @第三条
BREAK
 
#OR
EQUAL <$STR(S25)> <$STR(S$虎符魔法)>
EQUAL <$STR(S26)> <$STR(S$虎符魔法)>
#ACT
GOTO @第三条
BREAK
 
#IF
LARGE N$成功率 0
#ACT
GameDiamond - 2000
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 2 88 88 0 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 2 88 88 <$STR(N$虎符变量)> 88
SENDUPGRADEITEM
#CALL [\功能文件\虎符BUFF.txt] @自身虎符
SendCenterMsg 252 242 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性③】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』 1 20
GuildNoticeMsg 252 70 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性③】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』
DelayCall 200 @打宝检测_3
changeitemaddvalue 14 11 + 1
goto @main
BREAK
 
;=======================================================================================================================================================================
;=======================================================================================================================================================================
 
[@第四条]
#IF
CheckItemW 【赤壁虎符】 1
#elseAct
MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!
Break
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N29 S25
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N30 S26
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 N31 S27
#act
 
#IF
checkgamediamond < 3000
#act
MESSAGEBOX 提 示:你没有【3000火龙币】无法解封!
BREAK
 
#IF
large N29 425
large N30 425
large N31 425
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提 示:您佩戴虎符没有达到3红,无法解开第四条BUFF!
BREAK
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 3 N24 S25
LARGE N24 425
#ACT
MESSAGEBOX 提 示:你已经拥有红色BUFF
break
 
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV S25 
MOV S26 
MOV S27 
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗!
BREAK
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 3 S24 S28
#ACT
 
#IF
NOT CHECKDRILLHOLE 14 3
#ACT
DRILLHOLE 88 88 14 88 88 3 88 1 88 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 3 88 88 407 88
SENDUPGRADEITEM
 
 
#IF
#ACT
MOV S$虎符魔法 
MOV N$虎符变量 0
MOVR N$成功率 1 101
MOVR N$虎符几率 1 930
 
 
#IF
NOT checkitemaddvalue 14 12 < 239
#act
MOVR N$虎符几率 926 930
 
#IF
#act
goto @随机BUFF属性
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27
#ACT
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S25)> 伤害
CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害
#ACT
GOTO @第四条
BREAK
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S26)> 伤害
CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害
#ACT
GOTO @第四条
BREAK
 
#OR
EQUAL <$STR(S25)> <$STR(S$虎符魔法)>
EQUAL <$STR(S26)> <$STR(S$虎符魔法)>
EQUAL <$STR(S27)> <$STR(S$虎符魔法)>
#ACT
GOTO @第四条
BREAK
 
#IF
LARGE N$成功率 0
#ACT
gamediamond - 3000
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 3 88 88 0 88
SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 3 88 88 <$STR(N$虎符变量)> 88
SENDUPGRADEITEM
#CALL [\功能文件\虎符BUFF.txt] @自身虎符
SendCenterMsg 252 242 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性④】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』 1 20
GuildNoticeMsg 252 70 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性④】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』
DelayCall 200 @打宝检测_4
changeitemaddvalue 14 12 + 1
goto @main
BREAK
 
[@打宝检测_0]
#IF
#Act
#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数
BREAK
 
;=======================================================================================================================================================================
;=======================================================================================================================================================================
 
[@打宝检测_1]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25
#ACT
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S25)> 打宝
#ACT
#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数
BREAK
 
[@打宝检测_2]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26
#ACT
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S26)> 打宝
#ACT
#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数
BREAK
 
[@打宝检测_3]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27
#ACT
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S27)> 打宝
#ACT
#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数
BREAK
 
[@打宝检测_4]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 3 S24 S28
#ACT
 
#IF
CheckContainsText <$STR(S28)> 打宝
#ACT
#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数
BREAK
 
[@随机BUFF属性]
 
#IF
LARGE N$虎符几率 0
SMALL N$虎符几率 101
#ACT
MOV N$虎符变量 410
MOV S$虎符魔法 基础防御
 
#IF
LARGE N$虎符几率 100
SMALL N$虎符几率 201
#ACT
MOV N$虎符变量 411
MOV S$虎符魔法 基础魔御
 
#IF
LARGE N$虎符几率 200
SMALL N$虎符几率 301
#ACT
MOV N$虎符变量 412
MOV S$虎符魔法 基础攻击
 
#IF
LARGE N$虎符几率 300
SMALL N$虎符几率 401
#ACT
MOV N$虎符变量 413
MOV S$虎符魔法 基础魔法
 
#IF
LARGE N$虎符几率 400
SMALL N$虎符几率 501
#ACT
MOV N$虎符变量 414
MOV S$虎符魔法 基础道术
 
#IF
LARGE N$虎符几率 500
SMALL N$虎符几率 601
#ACT
MOV N$虎符变量 415
MOV S$虎符魔法 基础血量
 
#IF
LARGE N$虎符几率 600
SMALL N$虎符几率 701
#ACT
MOV N$虎符变量 416
MOV S$虎符魔法 基础蓝量
 
;=======================================================================================================================================================================
;=======================================================================================================================================================================
 
#IF
LARGE N$虎符几率 700
SMALL N$虎符几率 726
#ACT
MOV N$虎符变量 417
MOV S$虎符魔法 生生不息
 
#IF
LARGE N$虎符几率 725
SMALL N$虎符几率 751
#ACT
MOV N$虎符变量 418
MOV S$虎符魔法 末日审判
 
#IF
LARGE N$虎符几率 750
SMALL N$虎符几率 776
#ACT
MOV N$虎符变量 419
MOV S$虎符魔法 无尽爆发
 
#IF
LARGE N$虎符几率 775
SMALL N$虎符几率 801
#ACT
MOV N$虎符变量 420
MOV S$虎符魔法 切割之力
 
#IF
LARGE N$虎符几率 800
SMALL N$虎符几率 826
#ACT
MOV N$虎符变量 421
MOV S$虎符魔法 打宝一阶
 
#IF
LARGE N$虎符几率 825
SMALL N$虎符几率 851
#ACT
MOV N$虎符变量 422
MOV S$虎符魔法 剧毒之力
 
#IF
LARGE N$虎符几率 850
SMALL N$虎符几率 876
#ACT
MOV N$虎符变量 423
MOV S$虎符魔法 毁灭之力
 
#IF
LARGE N$虎符几率 875
SMALL N$虎符几率 901
#ACT
MOV N$虎符变量 424
MOV S$虎符魔法 荆棘神甲
 
#IF
LARGE N$虎符几率 900
SMALL N$虎符几率 926
#ACT
MOV N$虎符变量 425
MOV S$虎符魔法 嗜血狂暴
 
;=======================================================================================================================================================================
;=======================================================================================================================================================================
 
#IF
large N$虎符几率 925
#act
MOV S25
MOV S26
MOV S27
MOV S28
MOV S$已有BUFF
#elseact
break
 
 
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27
CHECKSOCKETABLEITEM 14 3 S24 S28
#ACT
 
#IF
#act
MOV S$已有BUFF <$str(S25)><$str(S26)><$str(S27)><$str(S28)>
 
#IF
checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 打宝满阶
checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 伤害满阶
checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 画地为牢
#ACT
MOV N$虎符变量 429
MOV S$虎符魔法 恶魔附体
break
 
#IF
checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 打宝满阶
checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 伤害满阶
#ACT
MOV N$虎符变量 428
MOV S$虎符魔法 画地为牢
break
 
#IF
checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 打宝满阶
#ACT
MOV N$虎符变量 427
MOV S$虎符魔法 伤害满阶
break
#elseact
MOV N$虎符变量 426
MOV S$虎符魔法 打宝满阶
 
 

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