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传奇版本发红包脚本

积木零五五


完整传奇发红包脚本http://www.gm055.com/fwd/hjbb/4201.html
 
(@@InPutInteger @@InPutString )
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 =
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 =
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
 
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S40 <$HUMAN(个人红包人数)><$GLOBAL(实时排名空格)>
MOV S41 <$HUMAN(个人红包金额)><$GLOBAL(实时排名空格)>
DEC S40 7 500
DEC S41 7 500
 
#IF
#SAY
<COLOR=clRed ╭☆ ╭╧╮╭╧╮╭╧╮╭╧╮  ╭╧╮╭╧╮╭╧╮╭╧╮╭☆ >
<COLOR=clRed ╰╮ ><COLOR=clRed ║><COLOR=clYellow 2><COLOR=clRed │><COLOR=clRed ║><COLOR=clYellow 0><COLOR=clRed │><COLOR=clRed ║><COLOR=clYellow 1><COLOR=clRed ║│><COLOR=clYellow 5><COLOR=clRed ╰╮║><COLOR=clYellow 经><COLOR=clRed │║><COLOR=clYellow 典><COLOR=clRed │║><COLOR=clYellow 合><COLOR=clRed ║│><COLOR=clYellow 击><COLOR=clRed ╰╮>
<COLOR=clRed ☆╰ ┗━┛┗━┛┗━┛┗━━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━━┛ ☆╮>
<color=clFuchsia 玩家介绍:><color=clOlive 相信大家都玩过微信红包,咱们的玩法与微信一模一样。>
<color=clFuchsia 拼手气抢:><color=clOlive 系统会把红包金额分成你设定人数的份数,金额不同>
<color=clGreen ------------------------------------------------------------>
<选择红包/@选择红包>:<color=clFuchsia [> <$HUMAN(个人红包名字)> <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 红包两个:><color=clOlive 发全服红包  发行会红包>
<输入人数/@@InPutInteger36>:<color=clFuchsia [> <$STR(S40)>人数 <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 人数规定:><color=clOlive 人数最大10人> [<发起行会红包/@发起行会红包>]
<输入金额/@@InPutInteger37>:<color=clFuchsia [> <$HUMAN(个人红包金额)>元宝 <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 金额介绍:><color=clOlive 红包最少10W> [<发起全服红包/@发起全服红包>]
<color=clLime [★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★]>
 
[@发起全服红包]
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
#ACT
MessageBox [错误提示]:你选择的是[发行会红包]点错了。
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1
#ACT
MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 10000000
#ACT
MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于9999999。
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包
BREAK
 
#IF
CHECKVAR GLOBAL 已发红包金额 > 10000000
#ACT
MessageBox [错误提示]:稍等上轮还未结束。系统会在5秒后在次发送红包活动。
CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
DelayCall 5000 @在次提问全服红包
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
GMEXECUTE 开始提问 @全服手气
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
GMEXECUTE 开始提问 @全服普通
#ELSEACT
MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人。
 
[@发起行会红包]
#IF
HAVEGUILD
#ACT
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
#ACT
MessageBox [错误提示]:你选择的是[发全服红包]点错了。
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1
#ACT
MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 10000000
#ACT
MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于9999999。
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包
BREAK
 
#IF
CHECKVAR GUILD 行会红包金额 > 10000000
#ACT
MessageBox [错误提示]:稍等上轮还未结束。系统会在5秒后在次发送红包活动。
CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
DelayCall 5000 @在次提问行会红包
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$HUMAN(个人行会名字)>
SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
GMEXECUTE 开始提问 @行会手气
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
#ACT
gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$HUMAN(个人行会名字)>
SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
GMEXECUTE 开始提问 @行会普通
#ELSEACT
MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人。
 
[@@InPutInteger36]
#IF
#Act
DelayGoto 1 @InPutInteger36
 
[@InPutInteger36]
#If
LARGE M36 0
small M36 11
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包人数 = <$STR(M36)>
SAVEVAR HUMAN 个人红包人数 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
goto @main
#ELSEACT
MessageBox 人数必须多于0人。少于11人!
 
[@@InPutInteger37]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#Act
DelayGoto 1 @InPutInteger37
#ELSEAct
MessageBox 你的元宝数量不足!请冲值。
 
[@InPutInteger37]
#If
CHECKGAMEGOLD > <$STR(M37)>
small M37 1000000001
LARGE M37 <$STR(M36)>
LARGE M37 99999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包金额 = <$STR(M37)>
SAVEVAR HUMAN 个人红包金额 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
goto @main
#ELSEACT
MessageBox 输入的红包金额必须大于人数。红包金额最大1000000000元宝 最小100000000元宝。
 
[@选择类型]
 
            <拼手气红包/@拼手气红包>        <普通抢红包/@普通抢红包>
 
[@选择红包]
 
            <发全服红包/@发全服红包>        <发行会红包/@发行会红包>
 
 
[@拼手气红包]
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
goto @main
 
[@普通抢红包]
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
goto @main
 
 
[@发全服红包]
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
goto @main
 
[@发行会红包]
 
#IF
HAVEGUILD
check [288] 0
#act
set [288] 1
#CALL [\红包系统行会变量声明.txt] @行会红包声明
 
#IF
HAVEGUILD
#ACT
CALCVAR HUMAN 个人行会名字 = <$GUILDNAME>
SAVEVAR HUMAN 个人行会名字 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
goto @main
#ELSEACT
MessageBox 你当前没有行会,无法发起行会红包。
 
[@在次提问行会红包]
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
#act
GMEXECUTE 开始提问 @行会普通
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
#act
GMEXECUTE 开始提问 @行会手气
BREAK
 
[@在次提问全服红包]
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
#act
GMEXECUTE 开始提问 @全服普通
BREAK
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
#act
GMEXECUTE 开始提问 @全服手气
BREAK

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