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关于blue新增加IF多条件检测以及新增加多种触发

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blue引擎2021不平凡的一年新增加多种触发,新增加IF多条件检测  #IF(3) //扩展,如果众多条件中只要满足3条件,即可执行#ACT,#SAY...等,针对目标或全服或地图触发PLAYEFFECT 扩展修改: // 需要M2/客户端配套 PLAYEFFECT WIL名称/X/Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名) 有效模式(0/1)

新增加IF多条件检测
功能:
 
#IF(3) //扩展,如果众多条件中只要满足3条件,即可执行#ACT,#SAY...等
 
例如:
 
#IF(1)
IsOnMap H010
IsOnMap 3
IsOnMap 2
#SAY
您在规定地图内


新增加多种触发
功能:
 
GOTO LABEL 模式(1,2,3,4) 参数2   //扩展
     模式=1 小组成员触发
     模式=2 行会成员触发
     模式=3 当前地图的人物触发
     模式=4 以自己坐标为中心指定范围人物触发
 
例如:
 
#IF
#ACT
GOTO @队伍 1
 
[@队伍]
#IF
#ACT
CHANGEATTACKMODE 1
#SAY
队伍中有人为您开启了【编组模式】!
 
 
 
QFunction 新增触发如下:
 
加入组队触发:[@JoinGroup]
 
离开组队触发:[@Le呵呵eGroup]
 
英雄穿戴触发:[@HeroTakeOn+位置]  [@HeroTakeOff+位置]  // 英雄穿戴/取下装备触发,参考人物的穿戴触发
 
===========================================
 
以下触发都需要达到一个条件:物品都需要存在于HintItemList.txt文本中
 
商铺购买触发:[@shopping]  //商铺购买物品,相关临时变量 物品名称:<$PARAM(1)>、价格:<$PARAM(2)>:外观:<$PARAM(3)>、购买数量:<$PARAM(4)>
 
打开箱子触发:[@OpenTreasureChest]  //开箱子获得物品,相关临时变量  <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:Looks
 
拾取物品触发:[@PickupItem]   //拾取物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID
 
丢弃物品触发:[@DropItem]     //丢弃物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID
 
===========================================
 
行会相关触发:
 
[@BuildGuild]  // 创建行会,<$PARAM(0)>行会名
[@JoinGuild]  // 加入行会,<$PARAM(0)>行会名
[@Le呵呵eGuild]  // 退出行会,<$PARAM(0)>行会名
[@KickOutOfGuild] // 踢出行会,<$PARAM(0)>行会名
[@DismissGuild]  // 解散行会,<$PARAM(0)>行会名
 
 
针对目标 或 全服 或 地图 触发:
 
PLAYEFFECT 扩展修改: // 需要M2/客户端配套
--------------------------------------
PLAYEFFECT WIL名称/X/Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名) 有效模式(0/1)
注意:WIL名称 X Y -> WIL名称/X/Y;有效模式:0普通,1技能有效模式(默认);可以利用微端模式下的~cui.txt自定义资源
 
// X=-1则跟随人物坐标播放,否则固定坐标;对象:空字符自己,all在线大部分人 guild行会在线的人 地图给某制定地图发送
// 执行效果并触发当前脚本的[@OnPlayEffect]
例:
<播放有效/@PlayEffect>\
[@PlayEffect]
#act
PLAYEFFECT Prguse2/1/1 110 15 80 1 W呵呵\powerup.w呵呵 0 "" 1
[@OnPlayEffect]
#act
SENDMSG 3 播放了一个动画效果
 


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