红名村 发表于 2023-4-29 17:50:36

MapQuest地图怪物触发,建议不用*单个地图写效率更高

MapQuest.txt地图怪物触发功能,简单说杀死怪物触发给予物品加货品等 变量 判断 怪物名 条件 文件名地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高

地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名

A1 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A2 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A3 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A4 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A5 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔

建议改进后,* 星号代表 所有地图触发, 则一行就能搞定!!


地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名

* 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔

【地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高】

脚本实例:
--------------------------------
01500                 0        国王               *        国王
01500                0        将军               *        将军
01500                0        太尉               *        太尉
30                 0        守城法师       *        守城法师
30                0        守城战士       *        守城战士
30                0        守城道士       *        守城道士


D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def国王.txt

[@main]
#ACT
SENDMSG 0 [公告]:『<$USERNAME>』杀死了男儿国的[国王],元宝+10000
GAMEGOLD + 10000
SENDMSG 0 [传奇日报]:男儿国的'国王'被斩杀!

D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def将军.txt

[@main]
#ACT
SENDMSG 0 [公告]:『<$USERNAME>』杀死了男儿国的[将军],元宝+6000
GAMEGOLD + 6000
SENDMSG 0 [传奇日报]:男儿国的'将军'被斩!
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